技术动画 / Unreal Engine

技术动画师,
专注实时角色与动画系统。

主要方向包括动作捕捉流程、程序化动画、绑定工具,以及 Unreal Engine 实时角色系统。

Vicon to Unreal 项目画面最新项目 · Vicon to Unreal · 2026

技术动画作品集

精选作品

首先查看精选技术动画项目,也可以进一步筛选动作与动画、工具与系统、实时特效或场景美术。

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顾锦辉肖像

个人简介

专注于稳定制作流程与实时角色系统的技术动画师。

主要方向是技术动画和实时角色系统,同时具备动作捕捉、角色绑定、程序化动画、工具开发、材质、特效及其他技术美术工作流经验。

Unreal EngineMotion MatchingViconMotion CaptureBlueprintControl RigAnimation SystemsMayaPythonRiggingNiagaraHoudiniVEXProceduralMaterialsSubstance DesignerSubstance Painter

经历

教育背景与制作实践

动作捕捉实验室助教

犹他大学

负责 Vicon 动捕拍摄、数据清理、流程导出及 Python 工作流工具。

VFX / 技术美术实习生

腾讯游戏 — 天美工作室群

参与交互植被、Houdini 程序化工具、VAT 流程与 Niagara 特效优化。

技术动画实习生

原力数字科技

参考 ALS 与 Lyra,在 Unreal Engine 中实现第三人称射击角色动画系统。

娱乐艺术与工程硕士

犹他大学

研究生阶段专注实时制作、技术美术与交互系统。

动画

中南民族大学

学习动画、数字内容制作与实时制作基础流程。

联系方式

欢迎联系。