动作捕捉实验室助教
犹他大学
负责 Vicon 动捕拍摄、数据清理、流程导出及 Python 工作流工具。
当前项目 · 动作匹配运动系统 · 2026 开发中技术动画作品集
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技术美术 / Niagara 系统开发

技术动画师
技术动画师 / 工具开发

绑定师 / 技术动画师





技术美术

个人简介
我喜欢把动画、玩法和视觉表现结合起来,使用 Maya 和 Unreal Engine 完成动作、角色系统、材质与特效,也会持续了解游戏开发中的其他制作环节。
犹他大学
负责 Vicon 动捕拍摄、数据清理、流程导出及 Python 工作流工具。腾讯游戏 — 天美工作室群
参与交互植被、Houdini 程序化工具、VAT 流程与 Niagara 特效优化。原力数字科技
参考 ALS 与 Lyra,在 Unreal Engine 中实现第三人称射击角色动画系统。犹他大学
研究生阶段专注实时制作、技术美术与交互系统。中南民族大学
学习动画、数字内容制作与实时制作基础流程。联系方式