← 返回筛选结果
2026 · 角色绑定 / 动画
异形角色绑定与动画
一项角色绑定与动画练习:以 Advanced Skeleton 搭建基础,并针对非标准结构进行手动调整,最后通过行走与攻击动画验证绑定效果。
角色模型《玄甲伏螣真君》由 MagiConch7 ↗ — 感谢授权我使用该原创模型完成并展示绑定与动画。
- 年份
- 2026
- 类型
- 角色绑定 / 动画
- 职责
- 绑定师 / 技术动画师
项目概览
项目目标与实现思路
我为 MagiConch7 创作的角色模型《玄甲伏螣真君》制作了绑定,用于 Maya 和 Unreal Engine 中的动画。我先用 Advanced Skeleton 搭建人形绑定基础,再针对不对称的体型和细长分节肢体,手动调整关节位置、控制器和蒙皮权重。随后用行走和攻击动画检查变形,并调整绑定。
工具
技术栈
- Maya
- Advanced Skeleton
- Unreal Engine
- Character Rigging
- Skinning
- Animation




