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2025 · 材质 / Pivot Painter

UE5 交互植被系统

一套动态植被系统,使用 Pivot Painter 数据与速度向量,让草地自然响应角色的位置和移动。

年份
2025
类型
材质 / Pivot Painter

项目概览

项目目标与实现思路

一套动态植被系统,使用 Pivot Painter 数据与速度向量,让草地自然响应角色的位置和移动。

职责范围

负责内容

技术拆解

01

系统概览

一套动态植被系统,使用 Pivot Painter 数据与速度向量,让草地自然响应角色的位置和移动。

工具

技术栈

过程展示

图片与对应说明

UE5 交互植被系统 — 动态植被系统, image 1UE5 交互植被系统 — 动态植被系统, image 2

01

动态植被系统

该项目探索动态植被,希望为游戏环境提供更自然、具有动态反馈的风动草地材质。材质系统基于 Pivot Painter 工作流和 Unreal Engine Content Examples 搭建。

材质以速度向量作为输入。当前版本能够根据角色位置与移动推动草地。通过 Render Target 记录角色移动轨迹与速度向量,系统还可以扩展到更复杂的玩法交互,例如响应角色技能。Houdini 用于向模型写入 Pivot 数据和 X 轴向量,再由 Unreal Engine 材质节点读取这些信息,实现风动动画。

草地静态网格来自 Fab Marketplace 植被资产包 Temperate Vegetation: Optimized Grass Library。