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动态植被系统
我参考 Unreal Engine Content Examples,使用 Pivot Painter 制作了草地风动材质。
材质以速度向量作为输入。当前版本能够根据角色位置与移动推动草地。通过 Render Target 记录角色移动轨迹与速度向量,系统还可以扩展到更复杂的玩法交互,例如响应角色技能。Houdini 用于向模型写入 Pivot 数据和 X 轴向量,再由 Unreal Engine 材质节点读取这些信息,实现风动动画。
草地静态网格来自 Fab Marketplace 植被资产包 Temperate Vegetation: Optimized Grass Library。