返回筛选结果

2025 · 程序化场景

末日城市环境

一个以真菌感染世界为灵感的末日城市环境,核心画面是一列脱轨列车悬在建筑之间,并被程序化生成的巨型有机结构吞没。

年份
2025
类型
程序化场景

项目概览

项目目标与实现思路

一个以真菌感染世界为灵感的末日城市环境,核心画面是一列脱轨列车悬在建筑之间,并被程序化生成的巨型有机结构吞没。

职责范围

负责内容

技术拆解

01

概念设计

场景受到《The Last of Us》真菌感染世界的启发,设想变异真菌占据废弃城市。视觉焦点参考重庆穿楼轨道交通:一列脱轨列车穿过建筑后悬在半空,并被巨大的真菌结构缠绕。

02

资产制作

我使用 Houdini RBD 破碎工具模拟断裂桥梁,为碎块建立多 UDIM UV 流程,并在 Substance Painter 中制作纹理。

03

程序化枝干工具

该 Houdini 工具能够沿导入模型生成枝干。美术人员可以调整曲线、枝干形态和表面细节,再将结果合并成自然的有机结构。

04

程序化真菌工具

使用者导入基础模型、绘制目标区域 Mask、模拟真菌生长,即可自动生成带有表面细节的真菌结构。

05

场景完善

最后加入城市基础设施、道具、Decal、植被、高度雾和灯光调整,以增强场景氛围与空间层次。

工具

技术栈

过程展示

图片与对应说明

末日城市环境 — 概念设计, image 1末日城市环境 — 概念设计, image 2末日城市环境 — 概念设计, image 3末日城市环境 — 概念设计, image 4

01

概念设计

最初的概念受到《The Last of Us》真菌感染世界的启发:变异真菌逐步占据废弃城市,并迫使残存人类离开。

场景核心参考中国重庆列车穿楼的城市景观。在末日设定中,我把它改造成一列脱轨列车:列车穿过建筑后悬在空中,并被巨大的真菌结构缠绕。

末日城市环境 — 资产制作, image 1末日城市环境 — 资产制作, image 2末日城市环境 — 资产制作, image 3末日城市环境 — 资产制作, image 4末日城市环境 — 资产制作, image 5

02

资产制作

我使用 Houdini 的 RBD 破碎系统模拟断桥,获得更可信的破坏效果,并通过多 UDIM UV 工作流处理大量碎块的展开。

纹理使用 Substance Painter 制作。

末日城市环境 — 程序化工具 - 枝干生成, image 1末日城市环境 — 程序化工具 - 枝干生成, image 2末日城市环境 — 程序化工具 - 枝干生成, image 3末日城市环境 — 程序化工具 - 枝干生成, image 4末日城市环境 — 程序化工具 - 枝干生成, image 5末日城市环境 — 程序化工具 - 枝干生成, image 6

03

程序化工具 - 枝干生成

该工具可沿输入模型程序化生成枝干,并通过参数控制不同视觉效果。我使用它制作了缠绕列车的真菌结构。

  • 导入模型
  • 生成曲线
  • 根据曲线生成模型
  • 通过程序化方法生成表面细节,并合并枝干模型以获得自然形态
末日城市环境 — 程序化工具 - 真菌生成, image 1末日城市环境 — 程序化工具 - 真菌生成, image 2末日城市环境 — 程序化工具 - 真菌生成, image 3末日城市环境 — 程序化工具 - 真菌生成, image 4末日城市环境 — 程序化工具 - 真菌生成, image 5末日城市环境 — 程序化工具 - 真菌生成, image 6

04

程序化工具 - 真菌生成

这套 Houdini 工具通过程序化方式模拟真菌结构的生长。使用者只需导入基础模型,并在目标区域绘制 Mask,即可自动生成真菌。

  • 导入模型
  • 为目标区域绘制 Mask
  • 模拟真菌生长
  • 生成真菌结构的表面细节
末日城市环境 — 纹理完善, image 1末日城市环境 — 纹理完善, image 2末日城市环境 — 纹理完善, image 3

05

纹理完善

列车模型来自网络素材。我在 Substance Painter 中重新绘制纹理,强化破损状态,并使其与场景的真菌配色保持一致。

末日城市环境 — 场景完善, image 1末日城市环境 — 场景完善, image 2末日城市环境 — 场景完善, image 3

06

场景完善

完成视觉焦点后,我通过以下工作继续完善整体环境:

  • 补充建筑、城市基础设施与道具
  • 加入 Decal 和植被,丰富表面细节
  • 调整高度雾与灯光,增强氛围和纵深