黏菌纹理生成工具
我在 Substance Designer 中搭建了一套系统,通过迭代图案、方向渐变和 Mask 分层模拟有机枝状生长。参数可控制枝干形状、长度、粗细、细分、细小菌丝与边缘细节。
技术实现
我在 Substance Designer 中搭建了一套系统,通过迭代图案、方向渐变和 Mask 分层模拟有机枝状生长。参数可控制枝干形状、长度、粗细、细分、细小菌丝与边缘细节。
角色在 ZBrush 中雕刻,完成 UV 后使用 ADV 插件进行绑定,再于 Substance Painter 中制作纹理,并在 Unreal 中调整姿势。最后加入服装、道具和真菌层,完成场景表现。
黏菌 Decal 统一了场景的真菌主题。窗边的窗帘和木板形成画面框架,并为角色制造克制的轮廓光;另一处辅助光则突出手枪和告别信。
工具