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2025 · 叙事场景

末日室内场景

一个末日题材室内场景,讲述一名感染者的最后时刻:真菌仍在侵蚀他的身体,也逐渐吞没整个房间。

年份
2025
类型
叙事场景

技术实现

01

黏菌纹理生成工具

我在 Substance Designer 中搭建了一套系统,通过迭代图案、方向渐变和 Mask 分层模拟有机枝状生长。参数可控制枝干形状、长度、粗细、细分、细小菌丝与边缘细节。

02

主角制作流程

角色在 ZBrush 中雕刻,完成 UV 后使用 ADV 插件进行绑定,再于 Substance Painter 中制作纹理,并在 Unreal 中调整姿势。最后加入服装、道具和真菌层,完成场景表现。

03

最终场景完善

黏菌 Decal 统一了场景的真菌主题。窗边的窗帘和木板形成画面框架,并为角色制造克制的轮廓光;另一处辅助光则突出手枪和告别信。

过程展示

制作过程

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01

黏菌纹理生成工具

我在 Substance Designer 中制作了一套程序化黏菌纹理生成系统。节点图通过迭代图案、渐变方向控制与 Mask 分层,模拟有机枝状生长。

枝干形状、长度、粗细和细分等关键参数可以灵活控制变化;额外生成的细小菌丝与边缘细节进一步提升真实感。

最终纹理导出至 Unreal Engine,并用于 Decal 主材质,使真菌表面可以在场景中重复、可扩展地应用。

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02

主角制作流程

角色以骨骼模型为基础在 ZBrush 中雕刻。完成建模和 UV 后,我使用 ADV 插件进行绑定和权重绘制,并进行姿势测试。

纹理阶段先在 Substance Painter 中制作基础纹理,再通过不同 Mask 和叠加方式为角色加入黏菌层。

最后将角色导入 Unreal Engine,调整姿势、补充服装与道具,并在室内环境中完善最终表现。

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03

最终场景完善

最终阶段主要用于强化室内场景的叙事焦点和视觉统一性。

我在墙面和周围表面加入黏菌 Decal,增加细节并统一真菌主题。窗帘和木板围绕窗户形成画面框架,为角色制造轻微的轮廓光,同时避免抢夺视觉焦点;另一处辅助光突出手枪和告别信,进一步强化叙事。

通过灯光调整、道具摆放和材质完善,场景获得更平衡的构图和更强的氛围。背景使用了第三方 Marketplace 资产,并通过材质调整和场景级修改,使其与项目叙事和整体气氛保持一致。

工具

技术栈