移动与动作衔接
基于 GASP 的 Motion Matching 负责 Locomotion。翻滚、滑铲、远程攻击和三段连击能够进入动作状态,并在统一朝向与 Root Motion 后返回移动。
项目概览
项目基于 GASP 与 Pose Search,将响应式移动、翻滚与滑铲、自制三段连击、爪形手臂变身和敌人抓取整合到同一套可玩原型中。
技术实现
基于 GASP 的 Motion Matching 负责 Locomotion。翻滚、滑铲、远程攻击和三段连击能够进入动作状态,并在统一朝向与 Root Motion 后返回移动。
我拍摄三段连击表演,通过 QuickMagic 生成无标记动捕,在 Maya 中清理接触与 Root Motion,最后导入 Unreal Engine 完成重定向和测试。
工具