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2026 · 实时角色运动系统

动作匹配运动系统(开发中)

一个结合 Motion Matching 移动、自制战斗动画和物理交互的 Unreal Engine 角色原型。

年份
2026
类型
实时角色运动系统
职责
技术动画师

项目概览

项目目标与实现思路

项目基于 GASP 与 Pose Search,将响应式移动、翻滚与滑铲、自制三段连击、爪形手臂变身和敌人抓取整合到同一套可玩原型中。

技术实现

01

移动与动作衔接

基于 GASP 的 Motion Matching 负责 Locomotion。翻滚、滑铲、远程攻击和三段连击能够进入动作状态,并在统一朝向与 Root Motion 后返回移动。

02

原创战斗动画

我拍摄三段连击表演,通过 QuickMagic 生成无标记动捕,在 Maya 中清理接触与 Root Motion,最后导入 Unreal Engine 完成重定向和测试。

项目演示

开发进度

01

移动与战斗系统

在同一套可玩流程中展示 Motion Matching 移动、翻滚与滑铲、远程攻击和三段近战连击。

02

爪形手臂变身

使用 World Space 材质遮罩控制爪形手臂的出现与消失。

03

物理驱动的敌人抓取

使用 Blueprint 与 Physics Control 实现敌人悬浮、抓取、保持和释放。

工具

技术栈