顾锦辉
技术动画师
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2025 · 动画设计
角色连击动画
一项角色连击动画的设计与实现练习,重点关注清晰的动作节奏、连续攻击衔接和可用于游戏的展示效果。
年份
2025
类型
动画设计
项目视频
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Bilibili
项目概览
项目目标与实现思路
一项角色连击动画的设计与实现练习,重点关注清晰的动作节奏、连续攻击衔接和可用于游戏的展示效果。
职责范围
负责内容
连击编排
角色动画
适用于游戏的动作节奏
Unreal Engine 展示
技术拆解
01
系统概览
一项角色连击动画的设计与实现练习,重点关注清晰的动作节奏、连续攻击衔接和可用于游戏的展示效果。
工具
技术栈
Maya
Unreal Engine
Character Animation
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